دیکشنری تجربهٔ کاربری
واژهنامهٔ کامل اصطلاحات UX و تحقیق کاربر به فارسی؛ هر اصطلاح با یک تعریف روشن و پیوند به روشهای مرتبط.
مبانی تجربهٔ کاربری
تجربهٔ کاربری
User Experience (UX)
تجربهٔ کاربری مجموع برداشتها و احساسات یک فرد از تعامل با یک محصول، سرویس یا سیستم است، از اولین برخورد تا استفادهٔ روزمره.
دسترسپذیری
Accessibility (a11y)
دسترسپذیری یعنی محصول بهگونهای طراحی شود که افراد با تواناییهای متفاوت، از جمله افراد دارای معلولیت، بتوانند از آن استفاده کنند.
رابط کاربری
User Interface (UI)
رابط کاربری لایهٔ بصری و تعاملی یک محصول است؛ همان دکمهها، متنها، رنگها و چیدمانی که کاربر میبیند و با آن کار میکند.
طراحی کاربرمحور
User-Centered Design (UCD)
طراحی کاربرمحور رویکردی است که در هر مرحله از طراحی، نیازها و رفتار کاربر واقعی را مبنای تصمیمها قرار میدهد.
کاربردپذیری
Usability
کاربردپذیری میزان آسانی و کارآمدی استفاده از یک محصول برای رسیدن کاربر به هدفش است.
معماری اطلاعات
Information Architecture (IA)
معماری اطلاعات هنر سازماندهی و برچسبگذاری محتوا به شکلی است که کاربر بتواند آنچه را میخواهد پیدا کند.
روشهای تحقیق و تست
تحقیق کاربر
User Research
تحقیق کاربر فرایند گردآوری داده دربارهٔ نیازها، رفتار و انگیزههای کاربران برای گرفتن تصمیمهای طراحی مبتنی بر شواهد است.
تحقیق کمّی
Quantitative Research
تحقیق کمّی بر اندازهگیری «چه چیزی» و «چند تا» تمرکز دارد و دادههای عددی از نمونهٔ بزرگ برای تحلیل آماری گردآوری میکند.
تحقیق کیفی
Qualitative Research
تحقیق کیفی بر فهم «چرا» و «چگونه» رفتار کاربر تمرکز دارد و دادههای توصیفی و عمیق از تعداد کمتری کاربر گردآوری میکند.
تست ۵ ثانیه
Five-Second Test
تست ۵ ثانیه روشی است که در آن یک طرح برای مدت کوتاهی به کاربر نشان داده میشود تا سنجیده شود در نگاه اول چه پیامی منتقل میکند.
تست اولین کلیک
First-Click Test
تست اولین کلیک بررسی میکند کاربر برای انجام یک وظیفه، اولین بار کجا کلیک میکند؛ چون اولین کلیک درست، موفقیت کل وظیفه را پیشبینی میکند.
تست ترجیح
Preference Test
تست ترجیح دو یا چند نسخه از یک طرح را به کاربران نشان میدهد و میپرسد کدام را ترجیح میدهند و چرا.
تست درختی
Tree Testing
تست درختی روشی است که در آن کاربر بدون کمک عناصر بصری، تنها بر اساس ساختار متنی منو، سعی میکند مسیر رسیدن به یک مطلب را پیدا کند.
تست کاربردپذیری
Usability Testing
تست کاربردپذیری روشی است که در آن کاربران واقعی وظیفههایی را با محصول انجام میدهند تا نقاط اصطکاک و مشکلات استفاده آشکار شود.
تست A/B
A/B Testing
تست A/B دو نسخه از یک صفحه را همزمان به بخشهای مختلف ترافیک واقعی نشان میدهد تا معلوم شود کدام عملکرد بهتری دارد.
ضبط جلسه
Session Recording
ضبط جلسه بازپخش ناشناس رفتار کاربران واقعی روی سایت است؛ حرکت ماوس، کلیکها و اسکرول، همانطور که رخ دادهاند.
مرتبسازی کارت
Card Sorting
مرتبسازی کارت روشی است که در آن کاربران مجموعهای از موضوعها را در گروههایی که برایشان معنا دارد دستهبندی میکنند تا معماری اطلاعات بر اساس مدل ذهنی آنها ساخته شود.
مصاحبهٔ کاربر
User Interview
مصاحبهٔ کاربر گفتوگوی هدایتشدهٔ یکبهیک برای فهم عمیق نیازها، انگیزهها و مشکلات کاربر است.
نظرسنجی
Survey
نظرسنجی روشی برای گردآوری پاسخهای ساختاریافته از تعداد زیادی کاربر با مجموعهای از پرسشهای از پیش تعیینشده است.
سنجهها و شاخصها
امتیاز رضایت مشتری
Customer Satisfaction (CSAT)
CSAT میزان رضایت کاربر از یک تعامل یا تجربهٔ مشخص را، معمولاً با یک مقیاس کوتاه بلافاصله پس از آن تجربه، میسنجد.
زمان انجام وظیفه
Time on Task
زمان انجام وظیفه مدتزمانی است که کاربر برای تکمیل یک کار مشخص صرف میکند و شاخصی از کارایی طراحی است.
شاخص خالص ترویجکنندگان
Net Promoter Score (NPS)
NPS سنجهای است که وفاداری کاربران را با یک پرسش میسنجد: چقدر احتمال دارد ما را به دیگران توصیه کنید؟ (از ۰ تا ۱۰).
نرخ پرش
Bounce / Drop-off Rate
نرخ پرش درصد کاربرانی است که بدون هیچ تعامل معناداری یا پیش از رسیدن به هدف، صفحه یا فرایند را ترک میکنند.
نرخ تبدیل
Conversion Rate
نرخ تبدیل درصد بازدیدکنندگانی است که یک اقدام هدف را انجام میدهند؛ مثل خرید، ثبتنام یا پر کردن فرم.
نرخ موفقیت وظیفه
Task Success Rate
نرخ موفقیت وظیفه درصد کاربرانی است که توانستهاند یک وظیفهٔ مشخص را با موفقیت به پایان برسانند.
مفاهیم طراحی
ارزیابی اکتشافی
Heuristic Evaluation
ارزیابی اکتشافی روشی است که در آن متخصصان یک رابط را در برابر مجموعهای از اصول شناختهشدهٔ کاربردپذیری بررسی میکنند.
بالای خط تا
Above the Fold
بالای خط تا بخشی از صفحه است که کاربر بدون اسکرول کردن میبیند؛ همان اولین چیزی که برداشت اولیه را میسازد.
پروتوتایپ
Prototype
پروتوتایپ نمونهٔ اولیهٔ تعاملی یک محصول است که پیش از توسعهٔ کامل، امکان آزمودن جریانها و تعاملها را میدهد.
دعوت به اقدام
Call to Action (CTA)
دعوت به اقدام عنصری (معمولاً یک دکمه) است که کاربر را به انجام گام بعدی مورد نظر ترغیب میکند؛ مثل «شروع رایگان» یا «خرید».
سلسلهمراتب بصری
Visual Hierarchy
سلسلهمراتب بصری ترتیبی است که چشم کاربر عناصر صفحه را به آن ترتیب میبیند، و با اندازه، رنگ، فاصله و تضاد ساخته میشود.
طراحی تعامل
Interaction Design (IxD)
طراحی تعامل به طراحی رفتار محصول در پاسخ به کنش کاربر میپردازد؛ اینکه هر کلیک، کشیدن یا ورودی چه واکنشی ایجاد کند.
میزان جزئیات
Fidelity
میزان جزئیات نشان میدهد یک طرح یا پروتوتایپ چقدر به محصول نهایی نزدیک است؛ از کمجزئیات (طرح خام) تا پرجزئیات (شبیه به واقعی).
وایرفریم
Wireframe
وایرفریم طرح اولیه و کمجزئیات یک صفحه است که چیدمان و ساختار را بدون رنگ و جزئیات بصری نشان میدهد.
رفتار و ادراک کاربر
پرسونا
Persona
پرسونا شخصیت خیالی اما مبتنی بر داده است که یک بخش کلیدی از کاربران را با اهداف، نیازها و رفتارهایش نمایندگی میکند.
رضایت کاربر
User Satisfaction
رضایت کاربر حس کلی مثبت یا منفی کاربر از تجربهٔ استفاده از یک محصول است و یکی از پنج مؤلفهٔ کاربردپذیری به شمار میرود.
سفر کاربر
User Journey
سفر کاربر نقشهٔ گامبهگام تجربهٔ یک کاربر در رسیدن به هدف است، همراه با کنشها، افکار و احساسات او در هر مرحله.
کلیک عصبی
Rage Click
کلیک عصبی زمانی است که کاربر از سر ناامیدی چند بار پشتسرهم و سریع روی یک نقطه کلیک میکند؛ نشانهای روشن از اصطکاک.
مدل ذهنی
Mental Model
مدل ذهنی تصوری است که کاربر از چگونگی کار یک سیستم در ذهن دارد و انتظارهایش را از آن شکل میدهد.
نشانگر کاربرد
Affordance
نشانگر کاربرد ویژگیای در یک عنصر است که به کاربر میگوید چطور میتواند از آن استفاده کند؛ مثل دکمهای که «قابل فشردن» به نظر میرسد.
نقشهٔ حرارتی
Heatmap
نقشهٔ حرارتی نمایش بصری رفتار کاربران روی یک صفحه است که با رنگ نشان میدهد کلیکها، حرکتها یا اسکرولها کجا متمرکز شدهاند.
نقطهٔ تماس
Touchpoint
نقطهٔ تماس هر لحظهای است که کاربر با برند یا محصول شما در تعامل قرار میگیرد؛ از تبلیغ و ایمیل تا خودِ محصول و پشتیبانی.
یافتپذیری
Findability
یافتپذیری میزان آسانی پیدا کردن یک محتوا یا قابلیت توسط کاربر در یک سیستم است.